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経験値 Edit

コンボボーナス計算式 Edit

デフォルト、経験値半分、2倍、10倍基本経験値×最大HIT数×0.005
コンボ命基本経験値×最大HIT数×0.1
基本経験値は「経験値○○倍」に左右されない本来の値。
控えメンバーにはコンボボーナスが入らない。
1HITの場合もこの式が適用される。

経験値比較 Edit

以上を踏まえるとコンボ命が他の経験値を上回るHIT数は以下のようになる。

サイノッサス(経験値5)の場合1HIT2HIT8HIT18HIT102HIT
コンボ命(50GRADE)1251052
経験値半分(10GRADE)22224
デフォルト55557
経験値2倍(1000GRADE)1010101012
経験値10倍(3000GRADE)5050505052
敵の基本経験値が十分に大きい場合
(コンボ命の固定値1を無視出来るくらいに)
1HIT6HIT11HIT22HIT106HIT
コンボ命(50GRADE)10%60%110%220%1060%
経験値半分(10GRADE)50.5%53%55.5%61%103%
デフォルト100.5%103%105.5%111%153%
経験値2倍(1000GRADE)200.5%203%205.5%211%253%
経験値10倍(3000GRADE)1000.5%1003%1005.5%1011%1053%

※この表と自分の腕を見てどれを買うか決める場合にはコンボ命では控えメンバーに入る経験値が1となることに注意。

ある意味利用すれば経験値の操作が可能…ってそれでも役に立たないか。

その他備考 Edit

パーティから外れている期間、経験値はまったく入らない。ただし以下の例外を除く。
ジェイド:チーグルの森出口〜タルタロス
アニス:タルタロス〜カイツール
この2例では離脱前の状態を無視してレベル5で仲間になる。その際4レベル分のC・コア補正がかかるのでトゥッティ・グランディオーツを前もって装備させておくと吉

戦闘ランク変更による経験値補正はない。

最大LVは200。
LVによる経験値獲得の変動(LVが高いと貰える経験値が減る等)はない。

どうやら小数点以下第二位を基準に負数は補数表現の32bitになっているらしく(-21474836.48〜21474836.47)、コンボ命で後半の六神将に数千HITする等で一戦の取得経験値が2147万4836を超えると取得経験値がマイナスになります。
LVが下がったりはしませんが、200になる前だとNEXTが恐ろしい数値になるのでご注意。
ちなみに合計取得経験値は6000万を超えてもオーバーフローしません。


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